نشریه خط

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

پیش ‌نهاد ویژه

توسط زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷

در آستانۀ جام‌جهانی فوتبال ۲۰۱۸، خانه طراحان انقلاب اسلامی با راه اندازی کمپین «با هم قهرمانیم» مجموعه پوسترهایی را با همین عنوان و با شعار «یک ملت، یک ضربان» طراحی و اجرا نموده و در سطح شهر به اکران در آورده است. هدف از راه اندازی این کمپین حمایت از تیم ملی فوتبال ایران و تأکید بر وحدت و انسجام ملی به عنوان یک عنصر پیشبرندۀ مهم است، که حاصل آن پیشرفت و پیروزی ایران و ایرانی در تمامی عرصه‌های ورزشی و غیر ورزشی می‌باشد. گفتنی است این روزها تعدادی از این آثار بر فراز بزرگ‌ترین دیوارنگارۀ کشور در میدان حضرت ولی‌عصر‌(عج) نیز به نمایش درآمده‌اند، تا بیش از پیش حال و هوای فوتبال را با چاشنی وحدت و همدلی همراه سازند. 

محمدرضا دوست محمدی، محمد شکیبا، سینا رعیت‌دوست، محمود آراسته‌نسب و محمد تقی‌پور از جمله طراحان و عوامل ساخت پوسترهای «با هم قهرمانیم» می‌باشند.

مینا مختارزاده ؛ ۲ مرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۰ خرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷
زهره حاضری ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷

۱۰ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی» ثبت شده است

انگاره / مهدی بهرامی

تاریخ نشر : پنجشنبه / ۱۶ آذر ۱۳۹۶

امروزه بازی‌های رایانه‌ای بخش مهمی از دنیای سرگرمی را تشکیل می‌دهند، که البته همواره صرفاً با اهداف سرگرم کردن تولید و عرضه نمی‌شوند و مقاصد دیگری را نیز دنبال می‌کنند. در این میان جوانان خوش‌فکر ایرانی نیز بی‌کار ننشسته‌اند و با ساخت بازی‌های رایانه‌ای بر مبنای فرهنگ و تاریخ ایران، جای خود را در میان حرفه‌ای‌های این رشته و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای به خوبی یافته‌اند. 

مهدی بهرامی از جمله بازی‌سازان جوان ایرانی است، که پس از بازی‌های موفق «بو» و «فرش»، امسال نیز با بازی «انگاره» توانست در رویداد2017  TGC عنوان بهترین بازی در بخش خلاقیت مسابقه‌ی طراحی بازی را کسب و کمک ‌هزینۀ ساخت و تکمیل بازی به مبلغ 25 میلیون تومان را نیز دریافت نماید. این بازی پیش‌تر نیز در GDC 2014 حضور داشت و توانست به بخش «گیم‌ پلی تجربی» این همایش راه پیدا کند. از دیگر جوایز بازی انگاره نیز می‌توان به «بهترین طراحی بازی» و «جایزه فرهنگی» ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران و جایزه «بهترین بازی دانشجویی» جشنواره بازی‌های مستقل سان‌فرانسیسکو اشاره داشت. 

انگاره یک بازی ویدئویی در سبک پازل و مبتنی ‌بر ظرافت‌های هندسی و هنری نهفته در طرح‌ها و نقوش معماری ایرانی و بر مبنای حرکت و هندسه می‌باشد. یک بازی صد در صد ایرانی که طعم و رنگی به‌شدت بومی دارد. هرچند بازی انگاره با هدف ارتباط با هنر اسلامی طراحی نشده اما الگویی که فرایند اکتشاف از طریق معماهای هندسی بازی را ایجاد می‌کند، بازتابی از هنر اسلامی است. بنا بر نظر بهرامی، هنر اسلامی تماماً درباره ریاضیات می‌باشد. انواع بسیار متنوعی از هنرهای اسلامی وجود دارد اما معماری و کاشی‌کاری و بیشتر آن‌ها، سرچشمه و حقیقتشان بر پایه ریاضیات است. هنگامی که شما معماری را نگاه می‌کنید کاملاً متوجه می‌شوید مردمی که آن را ایجاد کرده‌اند به علم ریاضی آگاه بوده‌اند.

گفتنی است موسیقی این بازی نیز اثر مسلم رسولی و دومین هم‌کاری وی پس از بازی فرش با مهدی بهرامی می‌باشد، که حتی بهتر از بازی قبلی از آب در آمده و حال و هوای ایرانی بازی را به بهترین نحو ممکن به مخاطب منتقل می‌نماید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۶ آذر ۹۶ ، ۲۱:۱۰
زهرا اردکانی

بازی ایرانی باباپز / آرنا

تاریخ نشر : يكشنبه / ۱۸ تیر ۱۳۹۶

چند سال قبل تقریبا تمام بازی های کامپیوتری و اندرویدی ساخت کشورهای خارجی بود و هیچ بازی ایرانی که پرطرفدار و معروف باشد وجود نداشت. اما در سال های اخیر با تلاش جوانان کشورمان شاهد طراحی بازی های بسیار متنوع و پرطرفدار ایرانی هستیم. 
"باباپز" یک بازی ایرانی پرطرفدار و در نوع خود جذاب است. در این بازی شما صاحب یک فلافل فروشی هستید که با فروش فلافل و عبور از مراحل رستوران را گسترش می دهید و صاحب کبابی و بستنی فروشی و... می شوید و با به دست آوردن سکه مواد و وسایل رستوران ها را ارتقاء می دهید. روند بازی و قابلیت پیشرفت آن بازی را بسیار جذاب کرده است و در کنار آن طراحی فضای رستوران و مواد غذایی و مشتری ها شما را به ادامه ی بازی تشویق می کند. اگر بازی باباپز را از جنبه ی طراحی هنری بررسی کنیم می توان گفت در بین بازی های ایرانی و در گروه بازی های آشپزی دارای طراحی گرافیک بسیار با کیفیتی است. در طراحی مواد غذایی سعی شده است که از شکل واقعی آنها الهام گرفته شود و در طراحی شخصیت ها رنگ و بوی کاریکاتوری دیده می شود.
طراحان باباپز، سینا یزدچی و مهرداد محمدیان هستند و این بازی توسط گروه بازی سازی آرنا ساخته شده است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۸ تیر ۹۶ ، ۱۵:۴۵
فاطمه سادات تهامی

بازی های ایرانی / گلیم گیمز

تاریخ نشر : چهارشنبه / ۱۳ ارديبهشت ۱۳۹۶

طراحان موفق بازی های ایرانی علاوه بر توجه به کیفیت بازی و روند داستانی آن سعی بر آن دارند که از عناصر داستانی و بصری که مختص ایران است استفاده کنند تا بازی آن ها در عین جذابیت با بازی های خارجی تفاوت هایی داشته باشند.
گروه گلیم‌ گیمز به سرپرستی ابراهیم مسجدیان سبکی ایرانی و خاطره انگیز را در طراحی بازی هایش به کار گرفته است. بازی هایی مانند هی تاکسی، موتوری و بقالی توسط این گروه ساخته شده است. در بازی موتوری و هی تاکسی از عناصر بصری خاطره انگیز مانند اتومبیل پیکان، موتورگازی، مدل  لباس و موهای خاص استفاده شده است. در بازی بقالی که جدید ترین بازی گروه گلیم‌گیمز است از محصولات آشنا و خاطره انگیزی مانند پفک نمکی، خودکار بیک، شیر های پاستوریزه قدیمی، چیپس های خانگی و... استفاده شده است. روند بازی بعد از مدتی تکراری می شود اما ویژگی خاطره ساز بودن، این بازی ها را بسیا پرطرفدار کرده است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۵۷
فاطمه سادات تهامی

معرفی بازی گشت پلیس / استودیوی نور و حرکت

تاریخ نشر : سه شنبه / ۵ ارديبهشت ۱۳۹۶

آموزش نکات شهروندی جهت ارتقاء امنیت از مسائلی است که کمتر به آن پرداخته شده است. عدم آگاهی شهروندان نسبت به رفتار صحیح در موقع بروز ناامنی و چگونگی پیشگیری از حوادث، در کنار عوامل دیگر منجر به افزایش بزه و کاهش امنیت شهروندان در شهر می‌شود. بازی "گشت پلیس" حرکتی قابل توجه از سوی ناجا جهت رفع این خلأ بزرگ است. یک حرکت فرهنگی قابل قبول و جذاب که در تلاش است برخی از اصول رفتاری صحیح را آموزش دهد تا از آسیب ناهنجاری‌ها و بزهکاری‌های جامعه بکاهد. استودیوی هنر نور و حرکت برای ساخت این بازی برخی خیابان‌ها و ساختمان‌های مهم مرکزی تهران را شبیه‌سازی کرده‌اند. گرافیک تولید شده برای مدل‌سازی شهر چندان چنگی به دل نمی‌زند. زاویه‌ی دید محدود شده و فاقد تنظیم آزادانه ممکن است ارتباط موثر با فضای بازی را کمتر کند. کیفیت پایین بناها، معابر، میادین و خودروها فضا را تا حد زیادی غیرواقعی جلوه می‌کند. اما چیدمان مناسب خیابان‌ها، ساختمان‌های مهم شهر و ایستگاه‌ها اتوبوس احساس عبور از خیابان‌های تهران را القاء می‌کند. سناریوی بازی به این شکل است که یک مامور جوان ضمن گشت‌زنی در سطح شهر به انجام ماموریت‌های بعضا پرهیجان محوله می‌پردازد و در این حین کاربر را با نکات ایمنی و پیشگیری نیز آشنا می‌سازد. ارتباط صوتی شخصیت بازی با مرکز فرماندهی و نیز سخن گفتن با کاربر از کیفیت خوبی برخوردار است. همچنین کات سین‌های سینمایی در میانه‌ی بازی جهت پیشبرد اهداف داستانیی سناریو با کیفیت قابل قبولی  طراحی شده‌اند.

در مجموع سناریوی مناسب، فضاسازی خوب، لذت رانندگی در خیابان‌های تهران، ارتباط خوب با کاربر و قابلیت‌های جانبی این بازی می‌تواند بازیکن را تا چندین روز سرگرم خود نگه دارد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۵ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۰۷
فردین طهماسبی

مرزبان/ استودیو هفت سنگ

تاریخ نشر : سه شنبه / ۲۶ بهمن ۱۳۹۵
مرزبان نام بازی موبایلی است که به تازگی امکان دانلود آن برای دستگاه های تلفن همراه فراهم شده است. این بازی توسط استودیوی بازی سازی هفت سنگ طراحی و تولید گشته. استودیو هفت سنگ در شهریور نود و چهار با گرد هم آمدن گروهی از دانش آموختگان دانشگاه بنیاد ملی بازی های رایانه ای تشکیل شد. این استودیو در حال حاضر به غیر از مرزبان بازی جدول چکاد را روانه بازار کرده و دو پروژه دیگر در سبک مسابقه ماشینی و سبک تفننی (casual) در دست ساخت دارد که مراحل پایانی تولید را طی می کنند. پروژه ساخت مرزبان از شهریور نود و چهار به صورت عملی آغاز شد.  می توان گفت که ساخت و تکمیل پروژه به صورت خالص تقریبا هفت ماه به طول انجامیده است.
مرزبان یک بازی سبک تیراندازی first person shooter است که به صورت رایگان با قابلیت پرداخت درون برنامه ای در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت. بازی در حال حاضر به صورت رکوردی است اما به زودی پس از ارائه اولیه و در قالب به روز رسانی، علاوه بر اضافه شدن میدان های نبرد متنوع دیگر در بخش رکوردی، مد داستانی بازی شامل هشت مرحله متنوع و جذاب با game play حدودا هفتاد دقیقه نیز به بازی اضافه خواهد شد.
تمامی قسمت های این بازی شامل مدل های سه بعدی، تکسچرها، آرت های دوبعدی و مکانیک ها و... به صورت کامل توسط تیم تولید استودیو ساخته شده و از هیچ ابزار آماده ای استفاده نشده است. در این بازی، مکانیک های منحصر به فردی که پیش از این در بازی های سبک تیر اندازی بر روی موبایل حداقل در آثار ایرانی رایج نبوده، نظیر موشک های هدایت شونده، پشتیبانی حملات هوایی و توپخانه ای، وجود دارد. همچنین قابلیت هدف گیری نیمه اتوماتیک و وجود همرزمانی که توسط هوش مصنوعی کنترل شده و به بازیکن در میدان نبرد کمک می کنند از دیگر ویژگی های منحصر به فرد این بازی سبک تیراندازی است. بازیکن در طول بازی می تواند با کمک امتیازاتی که کسب می کند اقدام به ارتقای اسلحه ها، خرید و بهبود دیگر امکانات خود نماید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ بهمن ۹۵ ، ۱۲:۴۰
سیده زهرا موسوی

مهمان اصغرآفا / معرفی یک بازی موبایل

تاریخ نشر : دوشنبه / ۱۳ دی ۱۳۹۵

بازی‌های دیجیتال در میان کودکان و نوجوانان نسل امروز طرفداران بسیاری دارد؛ مهمان اصغر آقا نمونه‌ای از همین بازی‌هاست که به مناسبت عید نوروز تولید شده. این بازی شخصیتی پرخور دارد که باید خوراکی‌های روی میز را به دور از چشم صاحب خانه بخورد! سازندگان بازی هدف از گنجاندن چنین رفتاری را، زنده کردن نوستالژی عید دیدنی‌ها و لذت یواشکی خوردن عنوان کرده‌اند. هر چند این بازی گرافیک نسبتا خوبی دارد اما انتقاداتی نیز بر آن وارد است. به گفته ی کاربران، روند بازی تکراری و خسته کننده بوده و داستان جذابی هم ندارد. همچنین گفته‌اند که این بازی هدفمند نیست و جریان خاصی را دنبال نمی‌کند.

طراحی بعضی شخصیت‌ها مانند پسربچه‌ی بازی، به گونه‌ای است که با وجود پرخوری و بی توجهی به تذکر بزرگترها، در قبال این خوردن‌ش جایزه هم می گیرد که به هنگام بازی، موجب تشویق کودکان به گستاخی در برابر بزرگ‌ترها می‌شود. همچنین درمورد گفت و گو ها و نوع لباس میزبان می‌توان گفت که به دور از شان و عرف جامعه طراحی شده است. در مجموع به نظر می‌رسد که این بازی نه تنها از لحاظ تربیتی الگوی مناسبی ارائه نمی‌دهد، بلکه از نظر مسائل تکنیکی مانند متحرک‌سازی هم نتوانسته نظر کاربرانش را جلب کند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ دی ۹۵ ، ۰۱:۱۳
زهره حاضری

جورینا / رویاگران

تاریخ نشر : سه شنبه / ۲۵ خرداد ۱۳۹۵
این روزها کودکی نیست که بازی های دیجیتال جزء کارهای روزانه اش نباشد. نمی توان راه را بر ورود این بازی ها بست و استقبال کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان را نسبت به این بازی ها نادیده گرفت، اما می توان از این بازار گسترده به خوبی بهره برد. بهره ای که هم نفع اقتصادی داشته باشد هم نفع فرهنگی. طی چند سال گذشته شاهد رشد طراحی بازی های کامپیوتری توسط طراحان شرکت های داخلی بوده ایم.
بازی "جورینا" ساخته شرکت رویاگران با تصویرسازی علیرضا اسدی، راشین جیحون و مریم زندی، بازی در سبک پازل است که باید با بازی های این سبکِ شرکت هایی چون کینگ و دیگر تولیدکنندگان خارجی که طرافداران بسیاری نیز در بین مخاطبان ایرانی دارند، رقابت کند. این رقابت باید از جنبه های مختلف از جمله طراحی، سبک بازی و برنامه نویسی اتفاق بیفتد. جورینا با روایت داستانگونه شروع می شود. این شیوه ی شروعِ بازی، رسمی دیرینه در بازی های دیجیتال است که این بار با زبان فارسی روایت می شود و این در برقراری ارتباط بهتر با مخاطب بسیار مؤثر است و مخاطب دیگر دغدغه عدم فهم زبان را ندارد. اما جدایی از موارد فنی بازی که اینجا هدف پرداختن به آنها نیست، تصویرسازی های مجموعه در میان دیگر بازی های ایرانی این سبک کیفیت بهتری دارد. رنگ آمیزی پر کنتراست و خطوط دورگیری جلوه مناسبی ایجاد کرده است. همچنین فضای قالب در طراحی بازی، با فضای تصویرگری کتاب های موجود در بازار غریب نبوده و همین ایجاد حس آشنایی در طراحی می تواند نکته خوبی در همراهی مخاطب با بازی باشد. استفاده از شخصیت فرشته به عنوان شخصیت راهنما در بازی نشان از گروه سنی این بازی دارد. کودکانی که در داستان ها دنبال خیال پردازی و فرشته های زیبا هستند که بی تاثیر از داستان ها و انیمیشن های غربی نیست. جدایی از شخصیت فرشته می توان گفت حال و هوای قالب بر تصویرسازی مجموعه، فضایی ایرانیست که می تواند برای گروه هدف مورد نظر جذاب باشد.
در مجموع می توان گفت کیفیت تصویرسازی های این بازی از خود بازی پیشی گرفته و عامل اول در جذب مخاطب است، که البته بعد از نصب بازی و تجربه آن ، دیگر جذابیت اول را نخواهد داشت.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۵ خرداد ۹۵ ، ۱۳:۳۱
زهرا کشاورز
زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۸ اسفند ۱۳۹۶
کلثوم پیامنی ؛ ۱۹ آبان ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۱۱ مهر ۱۳۹۶
زهرا اردکانی ؛ ۵ مهر ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۲۰ شهریور ۱۳۹۶
درباره خط
چگونه با خط هم‌کاری کنیم؟
دوستان خط
تماس با خط
طراح قالب : گلبرگ دانلود