امروزه بازیهای رایانهای بخش مهمی از دنیای سرگرمی را تشکیل میدهند، که البته همواره صرفاً با اهداف سرگرم کردن تولید و عرضه نمیشوند و مقاصد دیگری را نیز دنبال میکنند. در این میان جوانان خوشفکر ایرانی نیز بیکار ننشستهاند و با ساخت بازیهای رایانهای بر مبنای فرهنگ و تاریخ ایران، جای خود را در میان حرفهایهای این رشته و علاقهمندان به بازیهای رایانهای به خوبی یافتهاند.
مهدی بهرامی از جمله بازیسازان جوان ایرانی است، که پس از بازیهای موفق «بو» و «فرش»، امسال نیز با بازی «انگاره» توانست در رویداد2017 TGC عنوان بهترین بازی در بخش خلاقیت مسابقهی طراحی بازی را کسب و کمک هزینۀ ساخت و تکمیل بازی به مبلغ 25 میلیون تومان را نیز دریافت نماید. این بازی پیشتر نیز در GDC 2014 حضور داشت و توانست به بخش «گیم پلی تجربی» این همایش راه پیدا کند. از دیگر جوایز بازی انگاره نیز میتوان به «بهترین طراحی بازی» و «جایزه فرهنگی» ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران و جایزه «بهترین بازی دانشجویی» جشنواره بازیهای مستقل سانفرانسیسکو اشاره داشت.
انگاره یک بازی ویدئویی در سبک پازل و مبتنی بر ظرافتهای هندسی و هنری نهفته در طرحها و نقوش معماری ایرانی و بر مبنای حرکت و هندسه میباشد. یک بازی صد در صد ایرانی که طعم و رنگی بهشدت بومی دارد. هرچند بازی انگاره با هدف ارتباط با هنر اسلامی طراحی نشده اما الگویی که فرایند اکتشاف از طریق معماهای هندسی بازی را ایجاد میکند، بازتابی از هنر اسلامی است. بنا بر نظر بهرامی، هنر اسلامی تماماً درباره ریاضیات میباشد. انواع بسیار متنوعی از هنرهای اسلامی وجود دارد اما معماری و کاشیکاری و بیشتر آنها، سرچشمه و حقیقتشان بر پایه ریاضیات است. هنگامی که شما معماری را نگاه میکنید کاملاً متوجه میشوید مردمی که آن را ایجاد کردهاند به علم ریاضی آگاه بودهاند.
گفتنی است موسیقی این بازی نیز اثر مسلم رسولی و دومین همکاری وی پس از بازی فرش با مهدی بهرامی میباشد، که حتی بهتر از بازی قبلی از آب در آمده و حال و هوای ایرانی بازی را به بهترین نحو ممکن به مخاطب منتقل مینماید.