نشریه خط

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

نشریه تحلیلی هنر و طراحی

پیش ‌نهاد ویژه

توسط زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷

در آستانۀ جام‌جهانی فوتبال ۲۰۱۸، خانه طراحان انقلاب اسلامی با راه اندازی کمپین «با هم قهرمانیم» مجموعه پوسترهایی را با همین عنوان و با شعار «یک ملت، یک ضربان» طراحی و اجرا نموده و در سطح شهر به اکران در آورده است. هدف از راه اندازی این کمپین حمایت از تیم ملی فوتبال ایران و تأکید بر وحدت و انسجام ملی به عنوان یک عنصر پیشبرندۀ مهم است، که حاصل آن پیشرفت و پیروزی ایران و ایرانی در تمامی عرصه‌های ورزشی و غیر ورزشی می‌باشد. گفتنی است این روزها تعدادی از این آثار بر فراز بزرگ‌ترین دیوارنگارۀ کشور در میدان حضرت ولی‌عصر‌(عج) نیز به نمایش درآمده‌اند، تا بیش از پیش حال و هوای فوتبال را با چاشنی وحدت و همدلی همراه سازند. 

محمدرضا دوست محمدی، محمد شکیبا، سینا رعیت‌دوست، محمود آراسته‌نسب و محمد تقی‌پور از جمله طراحان و عوامل ساخت پوسترهای «با هم قهرمانیم» می‌باشند.

مینا مختارزاده ؛ ۲ مرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۰ خرداد ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷
زهره حاضری ؛ ۲۰ ارديبهشت ۱۳۹۷

۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «تولید انبوه» ثبت شده است

داستان یک طراحی / محدرضا هدایتی 1

تاریخ نشر : دوشنبه / ۲۰ شهریور ۱۳۹۶
"آیا به طراحی فشن علاقه دارید؟ نه، من عاشق طراحی داخلی خودرو هستم و چرم درسا بهترین جایی که میتونم تجربه و اطلاعات خوبی در مورد چرم به دست بیارم." این گفت‌و‌گوی صادقانه در یک مصاحبه کاری منجر به همکاری محمدرضا هدایتی با مجموعه چرم درسا می‌شود. همکاری که نشان از اعتماد چرم درسا به نیروی جوان و تلاش و خلاقیت محمدرضا هدایتی در راستای نیازهای مجموعه دارد.
محمدرضا هدایتی دارای مدرک کارشناسی طراحی‌صنعتی از دانشگاه هنر و معماری و کارشناسی ارشد از دانشگاه علم و صنعت است که از سال 91 به عنوان اولین طراح و طراح محصولات مردانه فعالیت خود را با چرم درسا آغاز می‌کند. هنگام ورود ایشان، چرم درسا تا حدودی دچار کاهش سهم بازار بود که ایشان مشکل را بالا رفتن سن محصولات می‌دانست؛ وجهه‌ای که در مسیر خلاف رویکرد چرم درسا است. از این رو پیشنهاد طراحی مجموعه محصولات در قالب "کلکسیون" را مطرح می‌کنند. ایشان معتقد بودند این شیوه‌ایست که برندهای موفق جهان سرلوحه کار خود قرار می‌دهند. همچنین طراحی محصولات در قالب کلکسیون می‌تواند ویترینی زیباتر، امکان سِت کردن محصولات برای مشتری، ایجاد وجهه‌ای لوکس و در نهایت افزایش فروش را به همراه داشته باشد. بعد از مطالعات و بررسی بازار، محمدرضا هدایتی کار خود را با پیشنهاد مجموعه "Black Point" (نقطه مشکی) آغاز می‌کند. انتخاب طراحی بافت مربع که بر خلاف نمونه‌های لوزی شکل، وجهه‌ای مردانه و استوار دارد و استفاده از رنگ مشکی که به گفته ایشان طرفداران بیشتر و امکان سِت کردن با دیگر لباس‌ها را دارد؛ انتخاب‌هاییست هوشمندانه که حاصل از مطالعات دقیق این طراح است. اما کار محمدرضا هدایتی به عنوان طراح تنها به طراحی ایده‌ای نو ختم نمی‌شود. بلکه مطالعات قبل از طراحی و شناخت فرآیند تولید از ملزومات حرفه‌ی طراحیست. شناختی که با هم‌فکری و ابتکار ایشان و مجموعه چرم درسا منجر به استفاده از امکانات موجود برای تولید ابردوزی چرم شد، روشی که کاهش بسیار زیاد هزینه‌های تولید را به همراه داشت.
این طراح جوان با تلاش یک ساله مطالعات و خلاقیت در طراحی و اجرا شگفتی مجموعه درسا را برمی‌انگیزد و بعد از این تجربه موفق چرم درسا همکاری خود را با ایشان ادامه می‌دهد. به گفته محمدرضا هدایتی :"طراحی و تولید مجموعه "Black Point" (نقطه مشکی) سه نتیجه مهم تحقیق، طراحی و آموزش را به همراه داشت که منجر به افزایش دانش و تکنیک تک تک افراد مجموعه، از خودم تا کارگران شد."


۸ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ شهریور ۹۶ ، ۲۳:۲۵
زهرا کشاورز

طراحی بازی / پاتک

تاریخ نشر : پنجشنبه / ۲۷ اسفند ۱۳۹۴

طراحی بازی شاخه‌ای تخصصی در حوزه طراحی صنعتی‌ست که طی دو سال اخیر در حوزه بازی‌های فکری پیشرفت قابل توجهی داشته است. بازی پاتک از مجموعه "بازی های هوپا" فرآیندی ساده از بازی ولی بسیار جذاب دارد. بازی که دو نیم کره مغز را فعال می‌نماید و نقش مهمی در فعالیت هر دو نیم کره مغز می‌تواند داشته باشد.

نکته قابل توجه در طراحی داستانی‌ست که روایتگر شیوه بازی است. این امر نشان از توجه طراح به اهمیت روایتگری و داستان محور بودن بازی دارد. پاتک خود را اینگونه معرفی می‌کند: "چشم‌هایتان را باز کنید. دست‌هایتان را گرم کنید و برای پاتک برق آسا آماده شوید! سفینه‌های فضایی به خانه‌ی ماکی حمله کرده‌اند و شما به عنوان فرمانده‌ی یکی از سفینه‌ها باید دقت کنید تا دقیقا چیزی را از خانه‌ی او ببرید که از مرکز فرماندهی به شما دستور داده است. برای پیروزی، با دقت به تصاویر نگاه کنید و زودتر از سفینه‌های دیگر دستورهای مرکز فرماندهی را انجام دهید." در این روایت مرکز فرماندهی همان مغز و سفینه همان دست بازیکن است. تاکید بر حرکت سریع و دقت، گویای نقش مؤثر سرعت در بازی و در عین حال دقیق بودن بازیکن دارد.

این بازی جزء شاخه بازی‌های رومیزی گروهی قرار می‌گیرد و حداقل دو نفر باید برای بازی حضور داشته باشند. اما برای تعداد افراد بالای دو نفر محدودیتی ندارد. گروه سنی بازی، بالای پنج سال در نظر گرفته شده است.

طراحی شخصیت‌ها در عین سادگی جذاب هستند و این طراحی علاوه بر در نظر گرفتن تشخیص سریع آن توسط بازیکن، تولید و هزینه‌های محصول نهایی، چندان نا مرتبط با سادگی شیوه بازی نمی‌تواند باشد. اما شخصیت مرغ به قوت شخصیت ربات طراحی نشده است. همچنین انتخاب گلدان به جای چراغ رومیزی می‌توانست انتخاب بهتری باشد چرا که بارها خطای تصور بازیکن بین این دو شیء هنگام بازی دیده شده است. رنگ وفرم دو عنصر اصلی در طراحی بازی هستند. همانطور که مشاهده می‌شود طراحی شخصیت‌ها روی کارت با مدل حجمی آن باید همخوانی لازم را داشته باشد. اما نکته قابل توجه این است که علاوه بر حفظ این شباهت، شیطنت‌‌هایی در رفتار شخصیت‌ها طراحی شده‌اند که آنها جذاب‌تر و دوست داشتنی‌تر کرده‌اند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۷ اسفند ۹۴ ، ۱۰:۱۲
زهرا کشاورز

گل هایی از جنس کریستال / زهره پهلوان

تاریخ نشر : دوشنبه / ۶ مهر ۱۳۹۴

بسیاری از طراحان به دلیل عدم استقبال تولیدکنندگان داخلی و کیفیت پایین تولید، مجبور به فروش طرح‌هایشان به شرکت‌های خارجی می‌شوند. به‌تازگی در رسانه های داخلی تبلیغ کریستال‌های خارجی را  که هم سو با واردات بی رویه ی این محصول است، شاهد هستیم. دیدن تبلیغ کریستال لیزاموری، مرا به یاد طراحی ظروفی انداخت که توسط یکی از طراحان صنعتی این کشور، طراحی و موردتوجه قرارگرفته بود.
ظروف طراحی‌شده توسط زهره پهلوان تنها یک نمونه(و البته جزء نمونه‌های شاخص و برتر) بین صدها طرحی است که در این حوزه توسط  فارغ‌التحصیلان رشته طراحی صنعتی انجام شده است و گواه از آن را دارد که در صورت سرمایه‌گذاری روی هنرمندان با استعداد، دیگر نیازی به خرید ظروف خارجی نیست.  طرح‌های خانم پهلوان از ایده‌های اولیهٔ جذابی نشأت ‌گرفته‌اند که به‌خوبی به محصول تبدیل‌شده‌اند و طبیعتاً جای گسترش و اصلاح نیز دارند.الهام از فرمهای ایرانی و گلهای بهاری باعث جذابیت این ظروف شده است. همچنین این طرح‌ها موفق به حضور در نمایشگاه Cebit 2011 آلمان شدند و طرح نسترن توسط شرکت ژاپنی تویو درحال تولید است. قطعاً امروز پس از گذشت چند سال از طراحی این ظروف، این هنرمند جوان (که طراحی های زیورآلات او نیز مورد توجه قرار گرفته است)، قادر خواهد بود طرح‌هایی جدید و جذاب دیگری در این عرصه ارائه دهد.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ مهر ۹۴ ، ۲۰:۱۸
مینا مختارزاده

با شدت گرفتن بحران کمبود آب در جهان، طرح‌های نوآورانه‌ی زیادی در جهت کاهش مصرف آب، از سوی طراحان و شرکت‌های مختلف ارائه‌شده است. این مسئله به‌ندرت در ایران موردتوجه قرارگرفته است
نقش طراحان در اصلاح الگوی مصرف و ایجاد فرهنگ صرفه جویی قابل‌تأمل است. دو تن از منتخبین مسابقه‌ی آیدیران در حوزه‌ی بهداشت و سلامت به این امر پرداخته‌اند. طرح شیر آب اکو که توسط کولان زرگامی و کوروش مهدوی از دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی ارائه گردیده است، با علائم ساده گرافیکی و کنترل میزان مصرف پیش از باز کردن شیر آب کمک می‌کند تا کاربر با تخمین میزان آب موردنیازش علاوه بر کاهش اتلاف در زمان مصرف به تصویر درستی از استفاده  برسد. طرح شیرهای آبی که به صرفه جویی در مصرف آب کمک می‌کنند کم نیست ولی در این طرح رویکرد آموزشی مدنظر قرارگرفته است و به‌گونه‌ای آگاهانه به فرد آموزش چگونگی مصرف را می‌دهد و باعث می‌شود در طولانی‌مدت کاربر به‌صورت ناخود آگاه به مصرف بهینه برسد. قطع شدن خودکار جریان آب در این شیر بدون استفاده از نیروی الکتریکی اتفاق می‌افتد که به دلیل حفظ انرژی یک روش دوستدار محیط‌زیست است.
 یکی دیگر از نقاط اتلاف آب در منازل، حمام است. طرح دوم، دوش هوشمند آب با طراحی بابک علی یاری از دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم تحقیقات، بیشتر یک کانسپت خوب است و به نظر می‌رسد برای عملی شدن هنوز نیاز به پرداخت دارد. این طرح قابلیت تنظیم مقدار آب، دما و موارد دیگر را دارد. نکته‌ی قابل‌تأمل در این طرح کاربر محور (user friendly) بودن طرح است که به مخاطب اجازه می‌دهد، شرایط حمام را با علایق و نیازهای خود مطابقت دهد.ازنقاط ضعف این طرح ارائه ی ضعیف آن است که ایده ی خوب  پروژه را نیز تحت تاثیر قرار داده است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۱ مهر ۹۴ ، ۱۲:۵۲
مینا مختارزاده

دلیل عدم استقبال صنعت از طرح‌های خلاق دانشجویان و دانش‌آموختگان طراحی صنعتی چیست؟طرح‌هایی که می‌تواند برطرف‌کننده‌ی نیازها و مشکلات داخلی باشد و نه‌تنها کشور را از واردات بسیاری از محصولات بی‌نیاز کند بلکه زمینه را برای صادر کردن محصولات جدید ایرانی فراهم کند.
 چندسالی است، طراحان ایرانی  که در دانشگاه‌های داخل کشور تحصیل‌ کرده‌اند، در مسابقات بین الملی می‌درخشند و طرح‌هایشان در میان رقیبانی از کشورهای مختلف، بهترین می‌شود ولی تعداد بسیار اندکی از این طرح‌های برگزیده‌شده، در داخل به تولید می‌رسند.
یکی از این طرح‌ها، طرحی ساده ولی بسیار کاربردی برای تخت بیمارستان است که در سال ۲۰۱۱ در مسابقات جهانی رد دات برنده شد. طراح آن سید یونس دانشور  است که دانش‌آموخته‌ی دانشگاه هنر تبریز و دانشکده‌ی هنرهای زیبای دانشگاه تهران است. این تغییر ساده ولی هوشمندانه در اهرم تنظیم حالت تخت‌های بیمارستان باعث راحتی بیشتر بیمار و سهولت استفاده برای کارکنان می‌شود.
کنترل‌کننده تخت‌های آی سی یو/سی‌سی‌یو با ظاهری همانند شرایط بیمار بر روی تخت، برای بهبود و تسریع تنظیم تخت توسط پرستار طراحی‌شده است. تخت‌های بیمارستان بنا به شرایط بیمار، نیاز دارد در حالت‌های مختلفی قرار بگیرد. علاوه بر آن حالت‌هایی هم برای شرایط اورژانس وجود دارد که تخت باید در کمترین زمان ممکن به آن حالت تنظیم شود. برای تنظیم حالت‌های مختلف تخت، کلیدهای متفاوتی برای هر قسمت در نظر گرفته‌شده است که تسلط به آن‌ها نیاز به آموزش و تمرین دارد و در شرایط بحرانی که تخت باید به حالت خاصی تنظیم شود، تعدد کلیدهای مشابه می‌تواند برای پرستار ایجاد سردرگمی کند. این کانسپ با یکپارچه کردن کلیدها در یک یونیت، با ظاهری همانند شرایط بیمار روی تخت، تنظیم تخت را برای پرستار بهبود داده و تسریع می‌کند. همچنین باعث بالا رفتن دقت پرستار و پایین آمدن درصد اشتباه آن هنگام انجام این عمل می‌شود. طرح‌هایی از این دست که می‌توانند بسیار کاربردی باشند و نیاز به فناوری و یا متریال خاصی برای تولید ندارند، می‌تواند به‌سرعت تولید و عرضه گردد.
 آیا زمان آن فرانرسیده است که توجه بیشتری به دانش‌آموختگان این رشته بخصوص در حوزه صنعت شود تا برای ساخت طرح‌هایشان مجبور به فروش آن‌ها به شرکت‌های خارجی نشوند؟

۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰ ۰۶ تیر ۹۴ ، ۱۲:۰۵
مینا مختارزاده

طراحی تجربه، حربه ای در دستان تولیدکنندگان

تاریخ نشر : چهارشنبه / ۲۳ ارديبهشت ۱۳۹۴

طراحی تجربه (Experience design) و بسیاری از رویکردهای دیگر در قرن بیستم از طراحی پست‌مدرن زاده شدند. علل زیادی برای ایجاد این رویکردها برشمرده اند که مهم‌ترین آن‌ها تغییر ساختارهای نظام اجتماعی و فرهنگی و اقتصادی بوده است. جامعه دیگر محصولاتی یک‌شکل و بدون تنوع را به‌سادگی نمی‌پذیرد و کاربران علاوه بر ویژگی‌های معمول مانند، کاربرد، جذابیت، سهولت در استفاده، قابلیت تهیه و خرید، قابلیت بازگشت به چرخۀ طبیعت و ایمنی، انتظارات بیشتری از محصول دارند. بازار رقابت برندهای مختلف هرروز داغ‌تر می‌شود. به دلیل گسترش حمل‌ونقل جهانی، طیف گسترده‌ای از بازارها در نقاط مختلف جهان ایجادشده است که لزوماً سلایق یکسان ندارند. توانایی‌های تولید بالا رفته و هرروز مواد و متریال های مختلف کشف و یا ساخته می‌شود و در عرصه‌ی فرهنگی نیز توجه به‌تمامی ابعاد شخصیتی انسان موردتوجه قرارگرفته است.

طراحی تجربه رویکردی بین‌رشته‌ای در طراحی است که اساساً بر پایۀ یک جهش اساسی در فرهنگ طراحی غرب توسعه‌یافته است. جهشی از فرهنگ مصنوع محور به فرهنگ اطلاعات محور. این رویکرد فرم، محتوا و زمینه­‌ا‌ی را که ارتباط در آن، درگذر زمان اتفاق می­افتد، در برمی‌گیرد. افزایش تعامل بین محصول و مشتری،  توسعه جدیدی در شیوه­‌های طراحی است که  فقط منحصر به محصول نمی­شود، بلکه شامل تجربیاتی درفروش، بسته­ بندی، تربیت و یکسان­‌سازی کارکنان نیز هست.

alessi-Product

۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰ ۲۳ ارديبهشت ۹۴ ، ۱۱:۴۱
مینا مختارزاده
زهرا اردکانی ؛ ۱ تیر ۱۳۹۷
زهرا اردکانی ؛ ۱۸ اسفند ۱۳۹۶
کلثوم پیامنی ؛ ۱۹ آبان ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۱۱ مهر ۱۳۹۶
زهرا اردکانی ؛ ۵ مهر ۱۳۹۶
زهرا کشاورز ؛ ۲۰ شهریور ۱۳۹۶
درباره خط
چگونه با خط هم‌کاری کنیم؟
دوستان خط
تماس با خط
طراح قالب : گلبرگ دانلود