کودکان در بازی نقش بازی میکنند بدون آنکه لحظهای آن را خیالی بدانند. بازی برای کودکان امری جدی تلقی میشود و شاید پر بیراه نباشد اگر بگوییم، شخصیت کودکان در بازیهایشان شکل میگیرد.
صنعت بازیهای کامپیوتری صنعتی مهم و پولساز در دنیاست که حاصل همکاری تخصصهای مختلف از جمله طراحان است. در کنار دیگر افراد فعال این حوزه، فعالیت طراحان ایرانی طی چند سال اخیر آیندهای روشن را در برابر چشمان بیننده ساخته است. سال گذشته شاهد عرضه بازی
"پروانه-میراث نگهبانان نور" برای سنین بالای
7 سال از استودیوی Bearded Bird بودهایم که مورد استقبال مخاطبین و منتقدین قرار گرفت.
در بازی عوامل مختلفی نقش دارند که میتوان به داستان بازی و نقش بازیکننده در بازی / فضاسازی / شخصیتپردازی که مجموعهای از شکل ظاهری، رفتار و منش شخصیت را در برمیگیرد / موسیقی / کیفیت اجرا / عملکرد بازی و...اشاره کرد. اما آنچه در این میان برعهده تصویرگران قرار میگیرد طراحی فضا، شخصیت و کیفیت اجرای این دو بخش است. تعریف ویژگیهای اخلاقی شخصیتها در طراحی بسیار مهم تلقی میشود و طراحان این پروژه با شناخت این موارد شخصیتهای متنوعی طراحی کردهاند. شاید دیدن برخی از شخصیتها در تصاویر فعلی کمی خشن و بدذات به نظر بیایند ولی حضور شخصیتها در فضای دوست داشتنی بازی در حالت سهبعدی و ابعاد کوچکتر این تلقی را از بین میبرد. فضای بازی نیز متآثر از داستان، طراحی رئال دارد که با استفاده از رنگهای متنوع و روشن سعی در ایجاد فضایی کودکانه و شاد کرده است. اما آنچه کمی جای تآمل بیشتری دارد عدم تطبیق طراحی فضاها، شخصیتها و معماری ساختمانها با معماری، طبیعت و فرهنگ ایران است. امری بسیار مهم که گویی مدیران پروژه کمتر به آن توجه داشتهاند و تنها به رقابت با رقیبان خارجی خود اندیشهاند غافل از اینکه تشابه فضای کار با نمونههای خارجی کودکان و تصویر ذهنیشان را دچار سردرگمی میکند. در نهایت آنچه طراحی این پروژه را جذاب میکند پرداختن به دیتیلهاست، جزئیاتی که به خوبی در لباس شخصیتها و اجزای حاضر در فضا دیده میشود.
هادی اسکندری و سجاد قلیزاده به ترتیب به عنوان سرپرست تیم طراحی و کارگردان هنری در این پروژه فعالیت داشتهاند. مستند کاملی از افراد و فعالیتهایشان در این پروژه، در سی-دی بازی برای علاقمند قرار داده شده است.