در آستانۀ جامجهانی فوتبال ۲۰۱۸، خانه طراحان انقلاب اسلامی با راه اندازی کمپین «با هم قهرمانیم» مجموعه پوسترهایی را با همین عنوان و با شعار «یک ملت، یک ضربان» طراحی و اجرا نموده و در سطح شهر به اکران در آورده است. هدف از راه اندازی این کمپین حمایت از تیم ملی فوتبال ایران و تأکید بر وحدت و انسجام ملی به عنوان یک عنصر پیشبرندۀ مهم است، که حاصل آن پیشرفت و پیروزی ایران و ایرانی در تمامی عرصههای ورزشی و غیر ورزشی میباشد. گفتنی است این روزها تعدادی از این آثار بر فراز بزرگترین دیوارنگارۀ کشور در میدان حضرت ولیعصر(عج) نیز به نمایش درآمدهاند، تا بیش از پیش حال و هوای فوتبال را با چاشنی وحدت و همدلی همراه سازند.
محمدرضا دوست محمدی، محمد شکیبا، سینا رعیتدوست، محمود آراستهنسب و محمد تقیپور از جمله طراحان و عوامل ساخت پوسترهای «با هم قهرمانیم» میباشند.
طراحی بازی بخصوص برای جامعهی ما که به سمت افزایش تعداد کودکان میرود، مهم است. چند سالی است که این شاخه از طراحی صنعتی موردتوجه قرارگرفته و طراحان زیادی به خلق بازیهای نوآورانه و جذاب میپردازند. یکی از فاکتورهای مهم در طراحی بازی، علاوه بر سرگرمکننده بودن آن، داشتن بار آموزشی و افزایش مهارتهای مختلف در کودکان است. درصورتیکه بازی بتواند همراه با سرگرمی و آموزش، عادت خوبی را نیز در **کودک** نهادینه و یا باعث از بین رفتن رفتاری غلط در او شود، میتوان گفت ازهرجهت موفق بوده است.
اسباببازی انگشتدانه ی موزیکال که توسط کوروش مهدوی دانشآموختهی طراحی صنعتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز طراحیشده است با هدف برآورده کردن سه خصوصیت آموزش، سرگرمی و کنترل رفتارهای ناپسند، عرضهشده است.
مشکلی که این طراح روی آن دست گذاشته، جویدن ناخن توسط کودکان است. مهدوی در توضیح طرح خود اینگونه نوشته: « ناخن جویدن یکی از مشکلات شایعی است که ۳۰ درصد کودکان ۷ الی ۱۰ سال و ۴۵ درصد نوجوانان به آن دچار هستند. برای حل این مشکل راههای مختلفی وجود دارد که اغلب آنها نامناسب و مخرب میباشد؛ مانند استفاده از لاک تلخ کننده ناخن، چسب زدن سرانگشتان، استفاده از پلاک دهان و... با این وجود مشکل نه تنها حل نشده بلکه شرایط را سختتر نیز کرده است. این محصول دور ناخن را پوشش داده و آن را در برابر جویدن حفظ میکند و همچنین با ضربه خوردن بر روی سطح، نسبت به هر انگشت، نت موسیقی مخصوصی تولید میکند.»
به نظر میرسد طراح با ایدهی تلفیق ابزار تولید موسیقی و انگشتانه، توانسته اهداف خود را عملی کند ولی تا زمانی که این محصول، تولید و مورداستفاده قرار نگیرد، نمیتوان بهطورقطع از موفقیت آن اطمینان داشت. این محصول از منتخبین اولین دوره مسابقات طراحی صنعتی آیدیران است.
طراحی بازی شاخهای تخصصی در حوزه طراحی صنعتیست که طی دو سال اخیر در حوزه بازیهای فکری پیشرفت قابل توجهی داشته است. بازی پاتک از مجموعه "بازی های هوپا" فرآیندی ساده از بازی ولی بسیار جذاب دارد. بازی که دو نیم کره مغز را فعال مینماید و نقش مهمی در فعالیت هر دو نیم کره مغز میتواند داشته باشد.
نکته قابل توجه در طراحی داستانیست که روایتگر شیوه بازی است. این امر نشان از توجه طراح به اهمیت روایتگری و داستان محور بودن بازی دارد. پاتک خود را اینگونه معرفی میکند: "چشمهایتان را باز کنید. دستهایتان را گرم کنید و برای پاتک برق آسا آماده شوید! سفینههای فضایی به خانهی ماکی حمله کردهاند و شما به عنوان فرماندهی یکی از سفینهها باید دقت کنید تا دقیقا چیزی را از خانهی او ببرید که از مرکز فرماندهی به شما دستور داده است. برای پیروزی، با دقت به تصاویر نگاه کنید و زودتر از سفینههای دیگر دستورهای مرکز فرماندهی را انجام دهید." در این روایت مرکز فرماندهی همان مغز و سفینه همان دست بازیکن است. تاکید بر حرکت سریع و دقت، گویای نقش مؤثر سرعت در بازی و در عین حال دقیق بودن بازیکن دارد.
این بازی جزء شاخه بازیهای رومیزی گروهی قرار میگیرد و حداقل دو نفر باید برای بازی حضور داشته باشند. اما برای تعداد افراد بالای دو نفر محدودیتی ندارد. گروه سنی بازی، بالای پنج سال در نظر گرفته شده است.
طراحی شخصیتها در عین سادگی جذاب هستند و این طراحی علاوه بر در نظر گرفتن تشخیص سریع آن توسط بازیکن، تولید و هزینههای محصول نهایی، چندان نا مرتبط با سادگی شیوه بازی نمیتواند باشد. اما شخصیت مرغ به قوت شخصیت ربات طراحی نشده است. همچنین انتخاب گلدان به جای چراغ رومیزی میتوانست انتخاب بهتری باشد چرا که بارها خطای تصور بازیکن بین این دو شیء هنگام بازی دیده شده است. رنگ وفرم دو عنصر اصلی در طراحی بازی هستند. همانطور که مشاهده میشود طراحی شخصیتها روی کارت با مدل حجمی آن باید همخوانی لازم را داشته باشد. اما نکته قابل توجه این است که علاوه بر حفظ این شباهت، شیطنتهایی در رفتار شخصیتها طراحی شدهاند که آنها جذابتر و دوست داشتنیتر کردهاند.
طبیعت در مرحلهای قرار دارد که انرژیهای فسیلی رو به اتمام است و ایران، در میان کشورهای دنیا، با توجه به نرخ روز آفتابی بالا، بهره کمی از انرژیهای خورشیدی میبرد. خورشید که بهعنوان منبع عظیم انرژی تا ۵ میلیارد سال آینده در اختیار بشر است، بهطور مستقیم یا غیرمستقیم میتواند به دیگر اشکال انرژی مانند گرما و الکتریسیته تبدیل شود. صفحات بزرگ دریافت انرژی خورشیدی را در فضاپیماها، نیروگاهها، منازل، خودروهای خورشیدی، چراغهای پارکها و جادهها و بسیاری از محصولات دیگر به کار میبرند. این صفحات بانام فتوولتائیک (PhotoVoltaic) یا سولار (Solar) شناخته میشوند. صفحات فتوولتائیک ازنظر تکنولوژی به ۳دسته تقسیمبندی میشوند. نسل سوم و جدیدترین نوع این صفحات، صفحات فتوولتائیک نواری (Thin Film) بسیار سبک و باریک بوده و به همین علت از انعطافپذیری بالایی در کاربردهای متفاوت برخوردار هستند و زمینهی طراحی محصولات خورشیدی کوچک را بیشازپیش فراهم کردهاند.
اسکنرها و شارژرهای کوچک خورشیدی، کیف و کفشهایی که صفحات سولار بر روی آنها نصبشدهاند، انواع آبگرمکنهای خورشیدی کوچک و ده ها محصول دیگر، با پیشرفت این صفحات تولیدشدهاند ولی مهمترین کاربرد صفحات خورشیدی که پژوهشگران و طراحان زیادی را مدتهاست به خود مشغول کرده است، استفاده از این صفحات در صنعت حملونقل است.